動漫
寫實動漫轉真人 AI
上傳插畫、選一條提示詞,Z-Image 會把它轉換成寫實版本。上傳圖片和撰寫提示詞免費,執行轉換需要購買積分包。
動漫原圖
動漫風格
強度
0.55數值越高越像照片,但與原臉的偏差也越大。
寫實結果
寫實版本會顯示在這裡
在左側上傳動漫圖片,選擇風格,然後執行轉換。
轉換前 / 轉換後
同一個角色,用中等強度轉換:髮型、服裝和姿勢保持不變,皮膚、布料和光影變成照片質感。
動漫
寫實
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寫實提示詞庫
每條提示詞都會寫明「哪些要保持不變」,而不只是「要改成什麼」——這正是角色不走樣的關鍵。可以直接傳送到上方轉換器再微調。

把這個動漫角色轉換成真人的寫實肖像。完全保留原有衣物、不得改動或減少。面部與雙手呈現真實的膚色與質感,真實的眼部結構與比例,柔和的攝影棚光,淺景深,85mm 鏡頭。保持原有的髮型、髮色、服裝和姿勢不變。

把這個動漫場景重新演繹成真人電影劇照。完全保留原有服裝、不得改動。寫實的人物,自然的布料質感,變形寬銀幕鏡頭光暈,青橙色調,35mm 底片顆粒。保持原有的構圖、機位角度和人物站位。

把這張插畫轉換成自然光下拍攝的抓拍照片。真實的人類五官和身體比例,柔和的陰天光線,淡妝素顏,真實的衣物褶皺,紀實攝影風格。保持原有的背景佈局和取景範圍。

把這個動漫角色轉換成真人的專業攝影棚證件照。中性灰背景,三點佈光,真實的膚色與皮膚質感,眼部合焦銳利,商務人像風格。保留角色的髮色、瞳色和服裝。

把這個動漫角色渲染成在動漫展現場拍攝的真人 Coser。真實的人臉和身材,可見的假髮與布料質感,機頂閃光燈,背景人群輕微虛化。完全保留服裝設計、道具和配色。

把這個動漫背景轉換成同一地點的真實照片。攝影透視和鏡頭畸變,真實材質帶有風化和使用痕跡,自然的空氣透視,黃金時刻光線。保持原有的建築結構、佈局和地平線。
使用步驟
拖入 PNG、JPG 或 WEBP。背景乾淨的單一角色,轉換穩定性遠高於元素密集的動作畫面。
從下方提示詞開始,強度保持在 0.45 左右。務必寫清哪些要保持不變,而不只是要改成什麼。
用滑桿對比前後效果。可以把結果設為新的原圖繼續轉換,在不丟失角色特徵的前提下進一步提升寫實度。
參數
強度決定模型有多大的改動自由度。絕大多數動漫轉真人的翻車結果,都是強度調得太高導致的。
| 強度 | 表現 | 實際效果 |
|---|---|---|
| 0.30 – 0.45 | 輕微 | 幾乎保留原畫。僅適合在插畫之上疊加照片級的質感和光影。 |
| 0.55 – 0.65 | 均衡(建議) | 皮膚、頭髮和布料變真實,同時五官、髮型和姿勢仍然認得出來。大多數圖片的合適起點。 |
| 0.70 – 0.80 | 強 | 完全照片化的結果。五官開始偏離原本的角色設定。 |
| 0.85 以上 | 重新演繹 | 只把原圖當作粗略參考。構圖通常還在,角色的身份特徵通常不在了。 |
FAQ
正面或四分之三側面的單一角色,五官清晰、沒有大量動態特效。元素密集的動作畫面、極端透視和 Q 版比例是最難處理的情況。
強度越高,模型重繪的自由度越大。把強度降到 0.40–0.50,並在提示詞裡直接寫明要保留的特徵——髮色、瞳色、髮型、服裝。
上傳圖片、撰寫提示詞和調整所有參數都是免費的。執行轉換需要有效的積分包。
與整圖編輯的計費相同。提交前按鈕上會顯示確切的消耗數量。
可以。使用「寫實場景」提示詞,並保持中等強度,這樣佈局、透視和地平線才能在轉換中保留下來。
免費準備好圖片和提示詞,隨時用積分包解鎖轉換器。