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写实动漫转真人 AI
上传插画、选一条提示词,Z-Image 会把它转换成写实版本。上传图片和撰写提示词免费,执行转换需要购买积分包。
动漫原图
动漫风格
强度
0.55数值越高越像照片,但与原脸的偏差也越大。
写实结果
写实版本会显示在这里
在左侧上传动漫图片,选择风格,然后执行转换。
转换前 / 转换后
同一个角色,用中等强度转换:发型、服装和姿势保持不变,皮肤、布料和光影变成照片质感。
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写实提示词库
每条提示词都会写明“哪些要保持不变”,而不只是“要改成什么”——这正是角色不走样的关键。可以直接发送到上方转换器再微调。

把这个动漫角色转换成真人的写实肖像。完全保留原有衣物、不得改动或减少。面部与双手呈现真实的肤色与质感,真实的眼部结构与比例,柔和的影棚光,浅景深,85mm 镜头。保持原有的发型、发色、服装和姿势不变。

把这个动漫场景重新演绎成真人电影剧照。完全保留原有服装、不得改动。写实的人物,自然的布料质感,变形宽银幕镜头光晕,青橙色调,35mm 胶片颗粒。保持原有的构图、机位角度和人物站位。

把这张插画转换成自然光下拍摄的抓拍照片。真实的人类五官和身体比例,柔和的阴天光线,淡妆素颜,真实的衣物褶皱,纪实摄影风格。保持原有的背景布局和取景范围。

把这个动漫角色转换成真人的专业影棚证件照。中性灰背景,三点布光,真实的肤色与皮肤质感,眼部合焦锐利,商务人像风格。保留角色的发色、瞳色和服装。

把这个动漫角色渲染成在漫展现场拍摄的真人 Coser。真实的人脸和身材,可见的假发与布料质感,机顶闪光灯,背景人群轻微虚化。完全保留服装设计、道具和配色。

把这个动漫背景转换成同一地点的真实照片。摄影透视和镜头畸变,真实材质带有风化和使用痕迹,自然的空气透视,黄金时刻光线。保持原有的建筑结构、布局和地平线。
使用步骤
拖入 PNG、JPG 或 WEBP。背景干净的单个角色,转换稳定性远高于元素密集的动作画面。
从下方提示词开始,强度保持在 0.45 左右。务必写清哪些要保持不变,而不只是要改成什么。
用滑块对比前后效果。可以把结果设为新的原图继续转换,在不丢失角色特征的前提下进一步提升写实度。
参数
强度决定模型有多大的改动自由度。绝大多数动漫转真人的翻车结果,都是强度调得太高导致的。
| 强度 | 表现 | 实际效果 |
|---|---|---|
| 0.30 – 0.45 | 轻微 | 几乎保留原画。仅适合在插画之上叠加照片级的质感和光影。 |
| 0.55 – 0.65 | 均衡(推荐) | 皮肤、头发和布料变真实,同时五官、发型和姿势仍然认得出来。大多数图片的合适起点。 |
| 0.70 – 0.80 | 强 | 完全照片化的结果。五官开始偏离原本的角色设定。 |
| 0.85 以上 | 重新演绎 | 只把原图当作粗略参考。构图通常还在,角色的身份特征通常不在了。 |
FAQ
正面或四分之三侧面的单个角色,五官清晰、没有大量动态特效。元素密集的动作画面、极端透视和 Q 版比例是最难处理的情况。
强度越高,模型重绘的自由度越大。把强度降到 0.40–0.50,并在提示词里直接写明要保留的特征——发色、瞳色、发型、服装。
上传图片、撰写提示词和调整所有参数都是免费的。执行转换需要有效的积分包。
与整图编辑的计费相同。提交前按钮上会显示确切的消耗数量。
可以。使用“写实场景”提示词,并保持中等强度,这样布局、透视和地平线才能在转换中保留下来。
免费准备好图片和提示词,随时用积分包解锁转换器。